home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Casino Companion / Casino Companion.iso / pinochle / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-13  |  7.1 KB  |  149 lines

  1.                                CLUB PINOCHLE
  2.                                =============
  3.  
  4. CLUB PINOCHLE, VERSION 1.31  -  COPYRIGHT (C) 1993 BY JOHN D. BUCKWALTER.
  5. Graphic fonts and drivers Copyright (C) 1990 by Borland International, Inc.
  6. The original deck of cards drawn by Paul Messmer, alterations and additions
  7.      made by John Buckwalter.
  8. The Ace of Spades and Club emblem are trademarks of John Buckwalter and 
  9.      Clubware.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                                REQUIREMENTS
  14.                                ------------
  15.  
  16. An 80x86 processor with 512Kb of memory and a VGA display is required for 
  17. the game to run.  A hard drive and a mouse are both recommended, but neither 
  18. is required.  This game is Microsoft Mouse compatible for drivers 7.00 and 
  19. later.
  20.  
  21. The processor speed only affects the visual effects and speed of the deal.
  22. The flashing bars and dealing will be relatively slow on an 8086 machine
  23. and relatively fast on 386DX/33 and faster machines.  Although this only 
  24. effects the special effects and should not hinder your ability to play the 
  25. game, you may wish to slow the processor speed to achieve the desired speed 
  26. of the flashing menu bars, the dealing, and the introductory screen.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                INTRODUCTION
  31.                                ------------
  32.  
  33. CLUB PINOCHLE is a computerized version of the classic card game of Pinochle.
  34. The four-player version is implemented here, played as two teams.  The 
  35. standard rules and scoring schedule are used, with some tournament rules also
  36. implemented.  The game can be customized to play the way you wish.  The
  37. options screen lists many popular options which can be toggled to match
  38. the dialect which you are most familiar.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                         NAVIGATING THROUGH THE GAME
  43.                         ---------------------------
  44.  
  45. You will be welcomed with a general menu.  ABOUT GAME tells you about the
  46. copyright information.  START GAME begins the game.  OPTIONS lets you
  47. select how you wish to play Pinochle.  RULES gives you an on-line list of 
  48. the rules of Pinochle.  CONTROLS shows you the controls to use to move the
  49. selected item.  And, of course, QUIT exits the program.  
  50.  
  51. Any time during the game, pressing S will toggle the sound on and off, and
  52. pressing V will toggle the cheat mode, allowing you to view everyone's
  53. cards.  During the deal, toggling V will not take effect until all cards
  54. have been dealt.  Pressing S and V during a PRESS ANY KEY prompt also will
  55. have no effect on the sound or cheat mode.  Pressing ESC will escape to
  56. the opening menu.  If you wish to continue the game, select START GAME
  57. and you will be prompted if you wish to start a new game or finish the
  58. current one.  You will then either start a new game or return to the
  59. place in the hand where you aborted.
  60.  
  61. All options can be accessed with either the numeric pad keys or the arrow
  62. keys (on an 101-key enhanced keyboard).  To make a selection, press ENTER.
  63. BE SURE THAT NUM LOCK IS ON before attempting to use the numeric pad keys.
  64. If you are using the arrow keys instead, then this will have no effect on
  65. you movements.  Otherwise, your movements will be limited. 
  66.  
  67. All menu items can also be accessed with a Microsoft-compatible mouse.
  68. Simply position the mouse over the desired option and press the LEFT
  69. mouse button.  Double clicking is not necessary due to the confirmation
  70. inquiry presented after each selection.
  71.                                                        
  72. When selecting the options, clicking on the option or moving the cursor to
  73. the option and pressing ENTER will select (or toggle) that particular
  74. option.  When you are finished, you can simply exit, or you can save these
  75. options.  If you save the options, they will take the place of the defaults
  76. and will be active every time the game is loaded, until new options are
  77. saved.  If you do not save, these options will only be active as long as
  78. the game is running.  If you quit, the previous options will remain intact.
  79.  
  80. When you begin the game, you are prompted for your name.  Enter it by using
  81. the keyboard.  A maximum of 12 characters can be entered.  If you make an
  82. error, use the BACKSPACE key to make corrections, NOT the arrow keys.
  83.  
  84. When computing the number of points needed to fulfill the contract, a yellow
  85. number indicates the number of points needed, and an orange number indicates
  86. the number of points exceeding the bid.  As long as a team fails to take a
  87. trick, a small indicator will appear at the lower right of their score.  
  88. This is a warning to a team that they need to win a trick to avoid any
  89. penalties.
  90.  
  91. When scoring occurs, the defense's score is calculated after EACH TRICK.  
  92. However, the offense's score is determined after the HAND is over.  A YELLOW
  93. score is positive, whereas an ORANGE score is negative.  If the score is less
  94. than or equal to -1,000, the negative sign will not be displayed due to a
  95. limited space.
  96.  
  97. After the game is completed, the scorecard is saved onto disk in an ASCII
  98. format as SCORE.OUT.  When you quit the game, you can view the scorecard 
  99. from the DOS prompt by typing TYPE SCORE.OUT, or you can print the file on
  100. any printer.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                               SOFTWARE PACKAGE
  105.                               ----------------
  106.  
  107. This software package comes with the following files.  All files listed
  108. MUST be in the current directory in order for the program to run.  
  109.  
  110.           PINOCHLE.EXE   the main program (executable)
  111.           PINOCHLE.CRD   the deck of cards           
  112.           PINOCHLE.OPT   the saved options 
  113.           PINOCHLE.HDR   the header for the scorecard
  114.           PINOCHLE.SCH   the on-line scoring schedule
  115.           PINOCHLE.PLR   the opponents
  116.           PINOCHLE.RUL   the on-line rules
  117.           RULES.TXT      the official rules of Pinochle (printable)
  118.           README.TXT     information about the program (this file)
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                               REVISION HISTORY
  123.                               ----------------
  124.  
  125. Version 1.00   The first version of Pinochle.  A working copy with all of 
  126.                the graphics and options included.
  127.  
  128. Version 1.10   The scorecard updated following each hand was included.  
  129.                
  130. Version 1.20   Partner responses for throwing hands in and calling for 
  131.                misdeals were added.  Exiting was improved.  Partner bidding
  132.                wars were reduced.  Options can be saved, and the scorecard
  133.                is saved in ASCII format. 
  134.                
  135. Version 1.21   Scorecard bugs were fixed, and entering the names were  
  136.                corrected.  The algorithm for leading a card was modified.
  137.                The rule for the offense to take a trick to win the contract
  138.                was implemented.  Also, the indicators for not taking any 
  139.                tricks has been added.
  140.  
  141. Version 1.30   The scorecard was expanded.  The meld counts were also 
  142.                modified.  The automatic ending of a hand was fixed so that 
  143.                those tricks counted in the team's total.
  144.  
  145. Version 1.31   The automatic end game feature now works with exceeding the
  146.                lower limit as well as the hast hand.
  147.  
  148.                       Good luck, and have fun playing!
  149.